Программное обеспечение
Рубрики
Новости

Программное обеспечение

Дата публикации:

Программное обеспечение Майнднета является одной из составляющих звеньев, без которых он невозможен ни в каком виде, хоть в light или уж тем более pro версии, о чем речь пойдет позже. Однако наряду с навязыванием, и в противовес считыванию, это направление не может считаться чем-то очень сложным и едва ли осуществимым даже в отдаленной перспективе. Можно с уверенностью утверждать, что с точки зрения программирования, Майнднет представляет из себя вполне рядовую задачу, выполнение которой зависит только от опыта и мастерства работающих над ней людей.

Конечно, если брать в расчет возможность существования полноценного Майнднета, то при переводе считанной информации в навязываемую могут возникнуть некоторые сложности, которые могут внести некоторые пороги. Самая главная проблема, которая только может возникнуть, это перевод считанного переживания от первого лица в информацию, которую нужно навязать в качестве переживаний второго лица, со стороны. Но и эта задача может выглядеть решенной, при возможности, к примеру, считывать информацию о пространстве с визуального изображения, к чему уже сейчас сделаны существенные шаги. То есть, стоит задача считать пространство, навязать юниты которого значительно проще. При считывании общего пространства также значительно легче определять координаты находящихся в нем фантомных тел людей, которые, кстати, в свою очередь, могут иметь какую угодно форму.

Кроме того, в связи с тем, что Майнднет является логическим продолжением Интернета, его программное обеспечение должно быть полностью совмещено с ним, с его ныне существующими и самыми распространенными аналогами. Имеет большой смысл предложить, что эта же сеть Интернета подойдет для связи фаз людей, поэтому эти технологии должны быть абсолютно совместимыми.

В заключение раздела о программном обеспечении стоит снова напомнить, что оно не представляет из себя сверх сложной задачи, и в рамках Майнднета, при котором может быть только навязывание информации без считывания, может уже сейчас существовать.

Краткое содержание первой главы

о истории феномена фазы, его природе и составляющих Майнднета:

1.История феномена и отношения к нему насчитывает тысячелетия. Вероятно, он мог существовать и до появления современного человека. Если существо способно переживать быстрый сон, то оно может попасть и в выход из тела. В связи с тем, что феномен имеет редкие яркие проявления, его изначально окутали мистики и только в последнее время официальная наука все больше смотрит в его сторону, ища с помощью него новые перспективы.

2.Современный взгляд на природу феномен говорит о том, что он локализован в пространстве нашего мозга, хотя может происходить иное ощущение при переживании. Он может иметь место в ФБС сна.

3.Алгоритм и составляющие Майнднета заключаются в следующих деталях: в устойчивом форсированном вводе в выход из тела, в считывание переживаний в ней и в последующем их навязывании, что осуществляется путем существующих ныне различных глобальных коммуникационных сетей.

4.Приблизительность навязывания и считывания переживаний в Майнднете может иметь самый поверхностный характер ввиду свойства фазы самостоятельно «дописывать» все детали пространства во всех мелочах.

😴 LucidMe: умная маска для практики
Мы используем cookie-файлы для предоставления вам наиболее актуальной информации. Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться