Дата публикации:
Навязывание визуального восприятия
Что касается непрямого навязывания визуальных сигналов через внешнее восприятие, то тут возможно несколько вариантов. Сразу стоит отметить, что к настоящему времени нет той технологии, которая могла бы справиться с этой задачей с успехом. Более того, такой технологии может просто не быть в природе из-за некоторых свойств нашего организма. Главное из которых, это резкое притупление поступления почти всех внешних сигналов физического тела из повседневного мира. Если в отношении слуха это происходит в ФБС только частично, как и в отношении тактильных ощущений, то зрение практически полностью блокируется.
Более того, в ФБС на основании слуховых и тактильных сигналов часто может происходить построение сюжета сна, во всяком случае, некоторых его моментов. К примеру, если рядом звенит будильник, то если вы не проснетесь, он может вам присниться. Хотя с точки зрения практики можно совершенно точно утверждать, что даже в относительно глубокой осознанном сне можно иногда открывать глаза и видеть реальную обстановку, в которую будут активно внедряться, наслаиваться образы измененного состояния сознания. Другими словами, если и будет возможным навязывать полную визуальную картину через глаза человека, который в осознанном сне, то это будет уже иное состояние, так как приглушение внешнего восприятия зрения – главный признак и главный показатель ФБС, в которой возможен Майнднет.
Если говорить о непосредственных технологиях непрямого навязывания визуального восприятия в Майнднете, то тут возможны несколько вариантов. К слову сказать, в этой области практически не проводились никакие исследования. Поэтому приходится обходиться общими данными о физиологии организма и известными общими фактами, что предопределяет только теоретическую основу. Может быть, в реальности все окажется иным.
Во-первых, как уже отмечалось в примере с будильником, временами для моделирования визуального восприятия в осознанном сне будет достаточно иных сигналов, главным образом, в связи с простотой технологии, звуковых. астрал, пытаясь принять как можно полный вид с точки зрения нашего привычного восприятия мира, обычно оперирует нашими стереотипами, но если ей навязывать какой-то настойчивый сигнал, то события будут моделироваться с опорой на него, как на фундамент, ведь самостоятельные стремления к моделированию не могут обладать такой уверенной настойчивостью в навязывании, как реальный внешний звук. В следующем разделе приводится пример автоматического воспроизведения звуков живой природы в лесу, при наличии навязывания картины леса. В данном случае все может быть ровно наоборот. Если навязать шелест листьев и пение птиц, то внешний вид леса будет моделироваться автоматически. При этом человек увидит и конкретных птичек, которые поют.
К сожалению, простота этой технологии навязывания визуального восприятия практически не применима в Майнднете, ведь большую часть информации несет именно изображение мира, следовательно именно оно может с успехом позволять автоматически моделироваться практически всему остальному на 99%. А вот если даже навязать все остальные чувства, то все равно не получить полной картины окружающего пространства.
Во-вторых, бесспорным выглядит возможность частичного навязывания сюжета, через подачу световых сигналов в глаза. Причем речь не идет о проецирования изображения на сетчатку, о чем речь идет в следующем абзаце, а речь идет только об общих навзываниях путем проецирования света на закрытые веки. К примеру, это может повлиять на день или ночь в осознанном сне, что многократно проверенно автором данной книге на практике. Понятно, что больше в этом направлении достичь невозможно, почему стоило бы и закончить об этом, однако возможна иная ситуация. Как говорилось выше, иногда в осознанном сне возможно открыть глаза и видеть реальную обстановку без потери глубины состояния.
На данный момент это развитие ситуации плохо изучено и неизвестно, как это может происходить, и почему это вообще реально, но тогда начинают происходить очень интересные вещи. К примеру, на действительный внешний вид помещения могут накладываться с абсолютной точностью и реалистичностью, которая только возможна, несуществующие образы, природу которых можно распознать только логическими размышлениями о уместности и возможности. Резонно предположить, что в некоторых случаях можно навязывать фундамент пространства фазы с помощью привычного пути ввода изображения в сознание – через обыкновенное зрение, поместив перед взором что-то вроде монитора. Может быть, такая технология будет иметь действительное место в будущем, во всяком случае, в некоторых ситуациях.
В-третьих, существует возможность проецирования изображения на сетчатку глаза. То что это возможно в бодрствовании, по крайней мере, не вызывает сомнения. В прессе хорошо разрекламирована разработка американской фирмы Microvision. Устройство — дисплей со сканированием сетчатки (retinal scanning display).
Предполагается, что дисплей Nomad будет широко использоваться в хирургии, в правоохранительных органах и военных структурах, в промышленности и авиации. Кроме того, предполагается, что особенно интересно в рамках данной книги, использовать более совершенные сетчаточные дисплеи, которые появятся в будущем, для систем виртуальной реальности.
Сам дисплей состоит из двух частей: надеваемого на голову проектора, и небольшого управляющего модуля, который крепится на поясе. Проектор содержит маломощный лазер, формирующей изображение, и оптическую систему, отражающую его на сетчатку.
Nomad поддерживает видеорежимы 640×400 и 800×600, правда, отображая их лишь в 32 градациях серого (или, если быть точным, красного) цвета. Компания утверждает, что дисплей поддерживает многие распространненные интерфейсы. Вес надеваемого на голову проекционного модуля составляет 657 грамм. С точки зрения восприятия, изображение, проецируемое Nomad, выглядит как большой полупрозрачный телеэкран (диагональ примерно соответствует 19-дюймовому дисплею), висящий в воздухе на расстоянии вытянутой руки.
Проблема в этом направлении только одна – степень торможения внешних восприятий в осознанном сне, что может помешать навязыванию более или менее конкретных объектов и пространств. Кроме того, естественно, что такой агрессивный метод навязывания информации в таком измененном состоянии сознания, как астрал, может привести к тому, что оно будет стремиться прийти в типичную форму бодрствования, что уничтожает весь смысл. Сейчас можно говорить только о перспективах этого направления, которые, кстати, не так уж и плохи, особенно если сравнивать эту технологию с прямым навязыванием визуального восприятия, описанным в предыдущем абзаце, где и торможение и переход в бодрствование еще более ярко выражены.
Навязывание звуков
В силу особенностей слухового восприятия человека в измененных состояниях сознания, данный момент не представляет из себя ничего сложного и уже сейчас может быть легко использован со стопроцентным успехом в технологии Майнднета. Если бы со всеми остальными вопросами было так легко и непринужденно, то Майнднет существовал бы уже давно. К сожалению, на данный момент, ничего настолько легкого как в действительном навязывании (не путать с автоматическим моделированием фазой осязательных ощущений, к примеру), так и в считывании или вводе в выход из тела, просто нет.
Достаточно сказать, что для этого может быть применимы обыкновенные акустические приборы, которые широко распространенны и есть практически в каждом доме. Обыкновенные динамики. Чтобы доставить звук в выход из тела, можно будет просто направить его в ухо, где он неизбежно проникнет в самое глубокое измененное состояние сознания. К примеру, если навязывающим сценарием подразумеваются какие-то звуки, то они могут быть легко навязаны с помощью наушников.
Кроме того, в большинстве случаев, в навязывании звуков просто отпадет надобность. Дело в том, что в само собой разумеющихся ситуациях астрал самостоятельно будет дописывать полную картину пространства во всех возможных ипостасях. К примеру, если стоит задача смоделировать летний лес, то, оказавшись в таком пространстве без навязанного звука, вы все равно будет слышать шорох листьев под действием ветра, пение птиц и т.д. если вы будете стоять на оживленной улице рядом с проезжей частью, то будете слышать не только шум проезжающих мимо машин, но и разговоры мимо проходящих людей. Ведь астрал всегда стремиться воссоздать все возможные нюансы пространства.
Если попытаться предположить действительную ситуацию в будущих технологиях Майнднета, то можно с большой уверенностью предположить, что навязываться будет только человеческая речь или другие уникальные звуки, которые не могут быть автоматически смоделированы в связи с отсутствием нужной информации. Причем такое навязывание будет даже в случае наличия общего прямого навязывания переживаний, ведь зачем тратить усилия и время на то, что уже существует в максимально простом и эффективном виде? Что касается всех остальных звуков, которые могут быть автоматически смоделированы и рассчитаны подсознанием, и уж тем более, если они не играют ключевую роль в сюжете или в свойствах пространства, то это, вероятней всего, будет отдано на усмотрение подсознание, которое выполнит эту задачу с успехом, ведь оно и так это постоянно делает в обыкновенной осознанном сне.
Навязывание движения и обоняния
Как уже не раз повторялось, свойство фазы «доделывать» любые ситуации и объекты, существенно упрощает создание пространства. Что касается движения, то оно не может быть исключением. Можно с уверенностью предположить, что такие чувства очень легко навязать любым другим чувством, которое будет так или иначе «намекать» на движение, что будет иметь незамедлительный отклик свойств фазы. В этом виноваты даже не свойства фазы, а наши стереотипы – их основы, которые распространяются не только на поведение и мышления, но и на многие чувства. К примеру, если в осознанном сне представить, словно в киноэкране, резкое приближение объекта не обращая внимания на чувства движения, то они все равно незамедлительно самостоятельно появятся ровно в той степени, в которой были бы в конкретной ситуации. Поэтому для моделирования ощущений движения в Майнднете достаточно будет, к примеру, только навязывания визуального восприятия при падании, полете, или беге, чтобы вызвать все сопутствующие этому моменту ощущения.
Однако японская «игрушка», «Shaking The World» («тресение (шатание) мира»), представленная на выставке-конференции «SIGGRAPH 2005» может продемонстрировать, что далеко не все можно оставить на сообразительность подсознания. Действие этого аппарата заключается в гальваническаой вестибулярной стимуляции (galvanic vestibular stimulation — GVS). Небольшое устройство находится с задней стороны головы, в нем находятся электроды, по которым слабый ток поставляется к сосцевидным отросткам за ушами. Тело человека под действием тока перемещает баланс в сторону анода и может изменить направление движения. Таким образом, у дистанционно управляемого человека меняется представление о собственном положении в пространстве.
Данный проект — это часть целого направления в деятельности лаборатории японского телекоммуникационного гиганта (NTT) со странным названием «Паразитический гуманоид», связанного с «моделированием невербального человеческого поведения».
В реальности этому прибору грозит такое применение: «устройство может вызвать виртуальное ощущение ускорения, синхронизированное с оптическим потоком или музыкальными ритмами. Устройство может также вызвать боковую ходьбу к аноду», — пишут шестеро авторов из лаборатории «NTT» во главе с Таро Маеда. Кроме того, утверждается, что «Shaking The World» может широко применяться в игровой индустрии, где в автогонках, к примеру, можно будет усилить восприятие центробежной силы. Также предлагается использовать эту систему в различных тренажерах и даже для координации движения толпы и на дискотеках…
Однако такая несложная технология, бесспорно нашла бы свое отражение в Майнднете, если бы в этом была необходимость. Ввиду несложности и доступности даже в настоящее время, это имеет большие шансы хоть как-то применяться в данном направлении на первых порах, когда другого может и не будет еще долго, что точно определить невозможно.
Конечно, спорный вопрос безопасность такого навязывания «новой гравитации» на здоровье и возможность создавать целенаправленное ощущение движение в любую сторону. Однако «Shaking The World», безусловно, заслуживает внимание в этом разделе книги.
Что касается моделирования обонятельных ощущений, то тут стоит также отметить, что нет особой необходимости создавать специальные приборы, чтобы навязывать запахи, которые, к тому же, не могут являться тем определяющим моментом для человека, который бы очень много говорил о ситуации. Кроме того, также как и с движением и тактильными ощущениями, чаще всего будет вполне достаточно других сигналов, которые по правилам заложенных в нас стереотипов будут служить причиной автоматического моделирования запаха непосредственно в мозге. Конечно, это касается только тех объектов, запах которых нами хотя бы раз был уловлен в физическом мире, что послужило его запоминанию. В иных случаях он может быть автоматически рассчитан подсознанием, что может и не совпадать с реальностью.
Кто тому же, ввиду сразу нескольких технологий используемых при непрямом навязывании переживаний, использовать еще одну просто нецелесообразно. Это и дополнительные затраты усилий, времени и финансов, это и большая сложность и большее количество возможных проблем. В конце концов, это было бы просто неудобно в использовании.
Навязывание осязания
Что касается тактильных и осязательных ощущений, то они также могут без особых проблем автоматически моделироваться подсознанием на основе иных навязанных переживаний, форму которых астрал будет стремиться привести в завершенный вид, добавив в окружающее пространство недостающие элементы на основании прочих данных. Поэтому тут также не стоит особенно беспокоиться о прочих сопутствующих технологиях. К примеру, если будет моделироваться жгучая крапива, то затронув ее, вы получите тот же ядовитый и болезненный укол, как и в реальности. Или если будет моделироваться контакт с пушистым зверьком – котенком – то вы также сразу же почувствуете его мягонькую шерстку и хрупкое теплое тельце, которое будет немножко вас царапать и тыкаться мокрым носом. Прикосновение ко льду вызовет холодные ощущения, а приближение к печи – жар.
Кроме того, в данном направлении уже сейчас можно использовать прямое навязывание тактильных ощущений. То есть, такая технология столь проста, что ее не существует только в силу отсутствия в ней особенной надобности, ведь навязывание некоторых тактильных ощущений не может иметь широкого применения в какой бы то ни было области. Даже в том же сне, уж умалчивая о осознанном сне, в отношении которой ведутся вообще единичные исследования.
Создать прибор, который смог бы моделировать некоторые грубые ощущения в теле не представляется сложным. Он мог бы выглядеть как обыкновенный костюм, к разным частям которого были бы прикреплены различные электроды и вибраторы, которые смогли бы моделировать некоторые ощущения, например прикосновения, удары и т.п.
Но тут также играет немало важную роль вопрос целесообразности и удобства такой технологии, которая навряд ли в массах оправдала бы свое присутствие, повысив цену на всю технологию Майнднета в общем и существенно ее усложнив. Поэтому выглядит маловероятным использование такого вида навязываний. Можно даже сказать, что они бессмысленны, ведь мир фазы все равно не сможет быть без осязательных ощущений, хоть навязывай их, хоть нет. астрал всегда стремиться принять максимально полный вид, под чем стоит понимать моделирование всех привычных человеку восприятий, не пропуская ничего. И навряд ли в своем автоматическом моделировании она будет допускать хоть сколько-нибудь существенные ошибки.
Автор статьи — Михаил Радуга