Дата публикации:
Теперь попытаемся рассмотреть все возможные примеры использования описанных в этой главе технологий. Попробуем это сделать так¸ будто существование Майнднета даже не предвидится, что позволит выкачать из технологий легкого входа в выход из тела максимальное количество потенциальных областей применения.
Сразу достаточно отметить, что такая технология уже давно ожидается в появлении многими людьми. Особенно, что касается тех, кто хоть приблизительно знаком с феноменом фазы, уже не говоря о тех, кто стремится ею овладеть или с успехом практикует, но испытывает регулярные проблемы с данным вопросом, что естественно в силу особенностей организма. Поэтому изобретения какого-либо средства, которое позволит легко входить в выход из тела неизбежно привлечет к себе внимание различных кругов, зачем неминуемо последует и финансовая составляющая.
Также нужно отметить, что отсутствие такого средства очень сильно отражается на желании людей заниматься этим действительно удивительным занятием – практикой фазы, ее прикладным использованием – аингом, психотехнологией, которая был спечиально для этой целью разработана автором данной книги. Многие, не получив быстрой отдачи от других известных техник, просто отказываются даже верить в саму возможность ее существования. Если такая технология появится, это положение вещей резко изменится.
Тогда погружения в невероятные пространства фазы будет доступно каждому, что не может не сказаться на общечеловеческом отношении к этому феномену, которое неизбежно склонится к тому, что все будут воспринимать это состояние как реально существующее и имеющее смысл, в отличие от сегодняшних времен начала третьего тысячелетия. А самое главное, многие начнут практиковать регулярное нахождение в этом мире с самыми разными целями, благо применение даже простой фазы едва ли можно описать в целой книге, специально для чего был создан аинг, использование которого описано в книге «Вне Тела».
Понятно, что Майнднет внесет во многие эти области очень значительные усовершенствования, что описано в данной книге, однако это нисколько не умиляет их достоинства и эффективность в применении.
Для того же путешествия по различным местам во вселенной, пусть и без точных шаблонов Майнднета. Для той же возможности встречаться с различными людьми: историческими личностями, современными знаменитостями, хорошими знакомыми или даже умершими родственниками, что весьма важно для многих людей, пусть и без возможности Майнднета сохранять во внешней памяти такие переживания и пользоваться его шаблонами живых объектов. Для того же получения всевозможных удовольствий, в том числе, и сексуального характера, пусть и без возможности это делать с реальным человеком через Майнднет. Для той же возможности обучаться и отрабатывать любые навыки, пусть и без реального или моделированного через шаблон инструктора через Майнднет или без общих шаблонов знаний. Для той же возможности моделировать любой объект с целью экспериментов с ним для создания продукта творчества в виде скульптуры, архитектурного проекта, картины и т.д., пусть и без возможности легко перевести полученный результат в цифровую форму, сохранить во внешней памяти или показать другим людям в Майнднете. Для того же самолечения и воздействия на собственный организм из самого его сердца – мозга, на что Майнднет не так уж и нужен вообще.
Более того, любой практик, который имеет хотя бы какой-никакой серьезный практический опыт пребывания в осознанном сне, вам ясно скажет, что ему даже Майнднет не нужен. Только бы было средство, позволяющее легко и непринужденно войти в выход из тела и использовать ее на свое усмотрение и согласно своим собственным взглядам на теории о ней, некоторые из которых, кстати, гласят, что для совместных путешествий в этом мире совсем не надо иметь «проводную зависимость» как это подразумевает Майнднет.
К тому же не надо забывать про то, что технология легкого входа в выход из тела позволит также долго в ней удерживаться, что также является одним из фундаментальных условий практического применения этого феномена в прагматичных целях, без которого все резко утрачивает остроту идеи. Как известно этот вопрос встает очень ярко сразу после того, как человек мало-мальски освоит способы входа в выход из тела. Ведь окажется, что в ней практически невозможно удержаться даже и пяти минут, не говоря о больших сроках, хотя время и имеет в осознанном сне совсем иное значение ввиду отсутствия физических свойств пространства.
Краткое содержание второй главы
о средствах ввода в выход из тела в Майнднете:
1.Пройденные шаги во входе в выход из тела однозначно говорят о том, что когда-нибудь это звено Майнднета будет полностью покорено, потому что известны не только причины возникновения этого состояния и пути к нему ведущие, но и отдельные средства, которые могут вызывать это явление уже сейчас, хотя и не в той мере, которая необходима.
2.Перспективы во входе в выход из тела представляются радужными, хотя и при одном условии: если этому будет уделяться должное внимание. Кроме того, это может быть с лихвой окуплено. Если даже не будут существовать другие технологии Майнднета, ввод в выход из тела может получить широкое распространение и применение.
На минуту представим, что Майнднету никогда не видать белого света, но позволяющую считывать переживания в осознанном сне технологию, все-таки, разработать удастся. Тогда перед нашим взором откроется еще одно дополнительное поле использование такого средства входа во внутренние переживания, а именно так можно ее охарактеризовать. Кроме того, как известно, человечество об этом мечтает уже давно, хотя и не делает особенных попыток в исследовании этого направления. Вероятно, от того, что не все полностью понимают не только полезность этого, но и прибыльность во всех отношениях финансового вопроса, что является наиважнейшим аспектом, если только за решения вопроса не берется само государство.
Что касается аспектов, непосредственной связанных с фазой, то тут возникает одна основная идея. Дело в том, что астрал – это потрясающее место для создания всевозможных проектов, шаблонов, пространств, объектов, в виде чего может быть продукция творчества, проектирования и инженерии. Однако, не смотря на безграничность возможностей фазы, эти идеи невозможно вытащить оттуда в точном виде, в котором они были созданы. И это при том, что созданные там объекты могут носить действительный характер выдающейся работы. Понятно, что такой вопрос регулярно возникает у творческих людей, кто занимается практикой фазы. Как им бывает обидно, когда создав нечто действительно стоящее, в каком бы виде это не было, они могут выносить это оттуда только посредством ограниченной памяти бодрствования. Естественно, это не лучшее средство.
Именно в подобных случаях придет на помощь технология считывания переживаний. Что подразумевает под собой перевод их в цифровую форму, передачу на расстояния с последующей адаптацией к существующим средствам визуализации через те же мониторы, со всеми вытекающими последствиями. Кроме того, естественно, станет возможным сохранение этой информации. То есть, можно будет вести речь о той самой внешней человеческой памяти, хотя и не в полной ее степени, речь о которой пойдет немного позже.
Кроме того, такая технология будет крайне полезна исследователям фазы, о чем они давно мечтают. Она позволит перейти в этом направлении к более глубинным исследованиям ее свойств и возможностей, благодаря визуальному контролю и собиранию фактической информации. Ведь теперь будет доступ к этому странному миру фазы, который так сильно скрыт от взоров из реальности, что многие в него даже не верят. Теперь же эти миры нашего бытия получат мостик, верней окно, через которое мы хотя бы сможем наблюдать, что там происходит с другими.
Кроме того не надо забывать, что эта же технология позволит считывать переживания снов, во всяком случае, самых ярких из них, ведь во сне, как ив осознанном сне, происходят те же самые реакции организма на внутренние переживания, что можно будет считывать таким же образом. Помимо этого, яркий сон и астрал – весьма родственные понятия. Что нисколько не умоляет достоинств ни того ни другого, хотя бы в силу того, что природа сна, не смотря на все существующие исследования, которые ни к чему существенному не привели, не известно. А ведь с этим сталкивается каждый человек.
С уверенность можно сказать, что подобная область применения этой технологии получит гораздо большее распространение, чем это будет в отношении фазы, ведь с фазой сталкивается далеко не каждый, а вот сон известен каждому человеку и каждый будет заинтересован в таком подходе к нему. Теперь будет возможно не только наблюдать сны из вне, но и записывать и сохранять их, передавать на просмотр друзьям или психологам и многое другое. Помимо этого, как интересно бы было просто наблюдать свои неосознанные действия в этом сказочном мире со стороны.
Понятно, коммерческий успех распространения такой технологии просто очевиден. Даже на тех порах, когда она будет доступна только ограниченному количеству людей, в силу первичной дороговизны производства, она будет очень популярна. И можно в воображении легко представить, как будут создаваться специальные заведения, которые будут предлагать записать ваши сны на любой информационный носитель. Когда же будет достигнута возможность дешевого производства, то практически каждый человек изъявит желание такой прибор приобрести. Причем, такое желание могут изъявить также и различные медицинские и образовательные организации, а также различные военные службы, для которых это будет очередная возможность докопаться до истинных мыслей человека.
Краткое содержание третьей главы
о считывании переживаемой информации в осознанном сне:
1.Пройденные шаги в считывании переживаний в осознанном сне говорят о том, что не стоит ожидать скорейшего изобретения идеального средства для этой цели. Считывание возможно прямым способом из мозга или непрямым через внешние органы человека, но особенных результатов ни в том, ни в другом нет, хотя и сделаны определенные успехи. Все это четко указывает на то, что Майнднет, вероятней всего, будет существовать без этого нюанса, тем более, он не является основным.
2.Перспективы в считывании переживаний очень смутны, однако такая технология также нашла бы место в отдельном применении, поскольку может иметь широкий ореол возможного использования, ведь она позволит заглянуть во внутрь человека, в его мысли и даже сны.
Сразу стоит отметить, что технология навязывания переживаний может иметь вне зависимости от существования всех смежных технологий Майнднета великое множество применений. Достаточно сказать, что отдельно по этой теме можно было бы легко написать целую книгу. Однако попытаемся особенно не выходить за рамки Майнднета и попробуем представить чем это нам светит в будущем. Предварительно отметим, что все применение можно разделить на два основных направления: развлекательное (а также развлекательно-информационное) и обучающее. Однако нужно отметить, что представленные примеры использования этой технологии имеют смысл только при взаимодействии с технологиями легкого ввода в выход из тела и удержания в ней.
Кроме того, область применения навязывания переживаний столь велика, что превосходит по этому показателю и считывание их, и технологии ввода в выход из тела с устойчивым удержанием в ней. Можно сказать, что превосходит даже их всех вместе взятых. Из этого выходит, что из всех логических составляющих существования Майнднета навязывание переживаний – основной момент по многим пунктам, играя ключевую роль почти во всех вытекающих свойствах Майнднета. Так как данная важнейшее звено не является самым сложным в осуществлении, у Майнднета есть все шансы на то, чтобы быть нашей повседневной реальностью еще при нашей же жизни.
Из невероятно широких и распространенных областей применения навязывания переживаний также вытекает вполне обоснованный факт, что эта технология может иметь право на самостоятельную жизнь в человеческом обществе даже вне зависимости от того, будет ли когда-нибудь полноценный Майнднет в природе или нет. То есть, ввиду возможной простоты и дешевизны этой технологии, особенно в купе с возможностью легкого входа в выход из тела, навязывание может вылиться в самостоятельный и очень широкий живой организм, который будет самодостаточен и продуктивен в практическом использовании просто в огромной степени.
Данная технология в своем использовании может проникнуть во все возможные области человеческого существования, чего бы это не касалось, собственно как и Майнднет, хотя, конечно, в меньшей степени. На вскидку трудно представить какое-то направление, в которое нельзя было бы внести существенное усовершенствование, включив в него возможность навязывания определенных предметов и пространств в осознанном сне для соприкасающегося с ним человека. Только этот факт может ярким образом демонстрировать действительную важность этого направления, что не должно остаться без внимания прагматичного ума.
Так как современное человечество считает чуть ли не смыслом своего существования развлечение, которое приносит и счастье и удовлетворение, вне зависимости от его характера, то развлекательную область применения навязывания стоит описать в первую очередь. Кроме всего прочего, ввиду того, что развлечение может носить вполне обучающий, познавательный и совершенствующий характер, это не так уж и плохо для всех нас вместе взятых. И уж точно это должно внести в нашу жизнь что-то полезно и интересное.
Итак, развлечение, отдых. Что эти понятия включаю в себя, и как широко заходит их распространение в нашей жизни? Вероятно, под это понятие подходит все, что не касается работы и решения проблем. Все, что приносит приятные ощущения. И практически везде можно применить выход из тела с навязыванием переживаний, что способно перевернуть практически любое направление, вдохнув в него новую жизнь или внеся новые стороны проявления.
К примеру, это может очень ярко коснуться такого распространенного явления современной культуры, как кинематографа. Понятно, что в данном использовании этому стоит применять совсем иные определения в названии, однако это вещи из одного направления, хотя никто ничего снимать, скорей всего не будет. Сюжет можно будет написать в программе, а подсознание самостоятельно добавит к нему реалистичность, яркость и детализацию, что будет переживаться словно вживую находящимся в осознанном сне человеком. А дальше всплывают самые различные возможности и вариации, которые только могут быть.
Что касается неоспоримых плюсов этой технологии, то они заключаются в следующих пунктах: возможность как наблюдать сюжет со стороны, так и быть главным героем, действия которого запрограммированы; возможность испытывать все существующие чувства и ощущения, вплоть до психологический, ведь в осознанном сне возможно моделирование даже душевных переживаний; отсутствие ограничения в возможностях сюжета, то есть, нет чего бы то ни было, на что не хватило бы денег на съемку или чего-то недоступного для этого в силу удаленности или несуществования. Тут же стоит отметить, что подобные технологии не имеют ничего общего со сном, управляемым сном и т.д. Все происходящие таким образом события в переживаниях вполне реальны, как это только может быть в повседневности, и даже временами превосходя ее, что трудно представить человеку, который не разу не был в осознанном сне.
Что касается различных шоу программ, как развлекательного, так и рекламного характера, то в осознанном сне, таким же образом, предоставляется дополнительное пространство с самыми удивительными и безграничными свойствами, позволяющими осуществить любые, пусть даже самые фантастические и нереальные фантазии режиссеров и артистов любого жанра. Использование навязывания переживаний может и эту область человеческого бытия сдвинуть на иной качественный уровень, который позволит более полно выражаться всем его участникам. Стоит добавить, что певцы, к примеру, смогут не только делать феерические шоу программы, но и демонстрировать возможности своего голоса на ином качественном уровне, ведь звук в осознанном сне заслуживает отдельного упоминания. Правда, в данном случае, стоит уточнить, что удивительным голосом в осознанном сне может обладать каждый.
Стоит ли говорить на какой уровень развития сможет перейти с помощью этой технологии телевидение. Теперь каждый человек сможет не просто смотреть в двухмерную плоскость экранов, а погружаться в полномерный мир всех возможных ощущений. Если предположить существование технологии, которая позволит трансформировать двухмерные съемки в многомерное пространство фазы, путем даже незначительных общих вычислений, ведь остальное «доделает» подсознание, то можно будет и обыкновенные передачи транслировать таким же образом. Это подразумевает уже участие в этих программах, настолько это будет реалистично в восприятии. Как и в ситуации с кинематографом, такая возможность самовыражения режиссеров и авторов программ какого бы характера они не были, позволит осуществить любые идеи и мечты, которые с ярким интересом и энтузиазмом будут восприниматься обыкновенными людьми, ведь теперь исчезнут все возможные технологические препятствия в их осуществлении.
А стоит ли отдельно отмечать новый уровень аттракционов, который возникнет при возможности ввода в выход из тела и навязывания в ней всевозможных переживаний? Дело в том, что конкретная специализация навряд ли останется за фирмами, которые этим занимаются, ведь это смогут делать регулярно и без особых проблем всевозможные телевизионные и Интернет организации. Так или иначе, заметим, что возможности в этом направлении также становятся удивительно широкими. Если цель стоит как можно сильней напугать, удивить человека или позволить ему пережить незабываемые физические ощущения с психологическим риском, то астрал для этого подходит идеально. Можно будет навязать какие угодно переживания, начиная от дублирования путешествия на существующих в реале аттракционах, заканчивая космическими полетами и падениями с небоскребов без парашюта. Как и почти везде в осознанном сне, есть только одно ограничение – фантазия.
Навязыванием переживаний в осознанном сне можно будет с большим успехом заменять различные путешествия и экскурсии. Причем с некоторыми явно положительными моментами, которых не получить в реальности. Во-первых, это без затраты времени на транспорт. Во-вторых, в любом случае это будет значительно дешевле. В-третьих, место посещения, его характер и расположение в пространстве не имеет ровно никакого значения. Навязанное по шаблону путешествие можно будет осуществить в любом возможном направлении, даже если объект не существует, либо находится в физической недосягаемости человечеством. Для кого-то это будет единственный шанс увидеть своими глазами Сфинкса и искупаться в Индийском океане.
Кроме того, как говорится в целом разделе о применении Майнднета в торговле, навязывания переживаний свойств реальных объектов с целью их демонстрации при выборе для приобретения, может положительно отразиться как на продавцах, так и покупателей, дав и тем и другим множество плюсов и выгод. Достаточно отметить, что продукция такой дистанционной продажи будет дешевле стоить, благодаря чему увеличится оборот и общая прибыль, ведь в нее не будет включена стоимость аренды торговой площади. А покупатель сбережет уйму времени на том, что ему не придется ехать к месту продажи. Кроме того, только такая возможность, в некоторых случаях, может позволить человеку заранее испытать предмет по прямому назначению. Также обязательно стоит отметить, что подобные продажи могут задевать все возможные товары, какого бы вида они не были: одежда, которую можно примерить; услуги, действие которых можно увидеть заранее; пищу, которую можно неограниченно дегустировать до покупки; квартиру, которую можно заранее осмотреть в оставленном виде до приобретения; машину, которой можно устроить драйв тест по полной программе, даже не заплатив и гроша ломанного за нее и многое другое.
Кроме того, нельзя забывать о такой распространенной и даже временами полезной вещи, как игра. Понятно, что в данной ситуации очень трудно разделить целенаправленную игру от того же аттракциона или какой-либо шоу программы, так как возможности и свойства приблизительно одинаковы. Но чтобы стало понятней, о чем идет речь вообще, возьмем за пример обыкновенные всем известные компьютерные игры. Что уж говорить, если даже обыкновенная астрал предоставляет в этой области просто невероятные возможности, которые также включены в психотехнологию аинг. В свою очередь, способ навязывания переживаний может внести еще большие усовершенствования в эту систему. Самое главное из которых, это возможность переживать события от первого лица во всей яркости ощущений по заранее созданному и отрегулированному шаблону, в котором будут заложены определенные свойства и характеристики. Ввиду большой вероятности, что при создании возможности навязывания будет существовать и возможность создания высокой стабильности объектов, то это приключение может превратиться в действительно нечто стоящее и незабываемое. Нужно четко понимать, что астрал дает возможность испытывать все возможные человеческие и не только ощущения во всех ракурсах и в полной реалистичности, а это подразумевает, что человек, словно в реальности, будет ощущать различное движение, твердость или мягкость объектов, их вес, боль, наслаждение и все остальное.
Человек существо любознательное, особенно в юности, поэтому оно всегда проявляет особый интерес к различным источникам полезной и просто завораживающей информации, хотя этот вопрос может подразумеваться под технологиями взаимодействия навязывания переживаний фазы как с Интернетом, так и с телевидением, где это распространенно гораздо в больших масштабах, чем где-либо в ином месте, стоит заострить на этом моменте отдельное внимание в силу его важности и некоторых новых возможностях. К примеру, познавательную информацию теперь будет возможно не просто видеть и воспринимать, а даже находится в непосредственной физической по ощущении близости к интересующему объекту. То есть, если это будет информация о подводных обитателях, то человек сможет реально ощущать себя под водой среди этих существ и сможет с ними контактировать. Если о динозаврах, то можно будет даже залезть им на шею. Если о космосе, то можно будет присутствовать при рождении сверхновой звезды и тому подобное. Опять же, ограничение только в изобретательности создателей шаблонов и их фантазии.
Выше обсуждалась возможность нецеленаправленного обучения, которое можно воспринимать как некоторый вид развлечения в силу того, что происходит исключительно на основе заинтересованности. К сожалению, наша жизнь так устроена, что часто приходится зубрить совсем не такие предметы, от которых испытываешь восторг. Так или иначе, нам приходится это делать. Как достоверно известно, информация тем лучше запоминается, чем более образный вид получает в нашем сознании, ведь оно не понимает языка, на каком бы из них мы в него не толкали информацию, результат будет ничтожен, если не использовать образное мышление, которое и считается истинным нашим общим языком, который, в свою очередь, скорей всего, общ для многих живых существ на планете. Поэтому всегда лучше запоминаются не сухие параграфы учебников и пособий, а конкретное, лучше практическое, взаимодействие с объектом изучения. В осознанном сне любая информация может получить такой вид. Благодаря широким возможностям Майнднета, такой момент будет очень интенсивно использоваться, но и этого же можно добиться без обратного контакта, то есть если будет только навязывание информации для ее моделирования и изучения по шаблонам, чего, в принципе, достаточно.
Кроме того, под обучением может пониматься не только получение информации, но и приобретение различных навыков как в физических действиях, так в поведении в определенных ситуациях. Понятно, что оба варианта могут получить дополнительное и весьма удобное пространство для отработки. Как известно, отработанные навыки сохраняются в способностях вне зависимости от того, как отрабатывались. Главное, чтобы было ощущение движение и совершалась определенная работа мозга, которая отлаживается с опытом. астрал с навязанными необходимыми для этого переживаниями является очень полезным полигоном, в котором ощущения восприятия неотличимы от реального мира, следовательно, производимые в ней действия неизбежно отражаются на навыках физического мира. .
Данную возможность неполноценного Майнднета можно смело использовать во всех местах, где производится обучение, которое, несомненно, сможет стать гораздо более интересным процессом, чем сейчас. Особенно это касается организаций первичного обучения, школьного. Дети, маленькие люди, в этих местах крайне перегружены различными цифрами и теориями настолько, что едва ли запоминают на всю жизнь хотя бы процент из полученных знаний. Не будем касаться вопроса системы образования, отметим только, что если бы многие знания носили не мертвый характер слов преподавателей и повествований книг, а были бы доступны для контакта и взаимодействия, то результаты в успешности были бы совсем иные, ведь появился бы интерес, которого очень сильно нахватает к многим вещам, а ведь это очень сильно влияет на характер запоминания. Навязанные шаблоны переживания в осознанном сне могут помочь в этом направлении как ничто иное.
Эта же ситуация вполне применима к более высшим ступеням образования, как к колледжам и институтам, так и к университетам и дальнейшим повышениям квалификации. В таких местах все чаще возникает необходимость личного контакта с изучаемой стороной бытия, однако чем вопрос сложней, тем трудней это сделать. Наша реальность кроме физических ограничений имеет и материальные, посему многогранная экономия средств при обучении через навязанные шаблоны пространств, событий и объектов в осознанном сне, при большей возможности их же получения, несомненно, будет полезна для всего общества в целом.
Перечисление всех возможных областей применения навязывания переживаний в осознанном сне, скорей всего, не имеет смысла. Любому эрудированному разуму понятно, что таких аспектов может быть великое множества, ведь, так или иначе, это применимо почти ко всему. Начиная от таких глобальных использований как в образовании, развлечении, что описано выше, так и в военной сфере, науке и заканчивая любыми смежными с ними областями, как и прочими не самыми значительными сторонами человеческой жизни. Куда не посмотришь, о чем не подумаешь, везде можно найти применение этому явлению.
Снова оценивая все возможные способы прагматичного использования этого звена цепочки технологий Майнднета, невольно приходишь к выводу, что это действительно главный момент, основной, фундаментальный. Он может выйти, как уже повторялось, либо в самостоятельное течение, либо сам Майнднет, при условии торможения развития прочих звеньев цепи, может заключаться только в этом. Рассматривая отдельные эпизоды применения, можно решить, что он заслуживает как минимум определения как полу, light Майнднет. Ведь некоторые области использования едва ли страдают от отсутствия считываний переживаний в этом алгоритме. Кроме того, всех выше описанных сторон применения уже достаточно, чтобы перевернуть весь мир и заставить его жить в новой эре с новыми возможностями. Полноценный же Майнднет, можно считать как усовершенствование первого, ведь время их появления, скорей всего, будет значительно различаться.
Также стоит отметить иную возможность развития ситуации. Например, даже при наличии обеих технологий, они будут существовать порознь, чему может послужить одна основная причина: возможное отличие стоимости между ними. Естественно, что считывание информации о переживаниях в осознанном сне – это достаточно сложная задача, которая неминуемо обернется существенными затратами на производство, что прямо отразится на себестоимости. Навязывание же переживаний, в любом случае, будет гораздо меньше стоить в производстве, почему резонна идея распространять своеобразные light и pro версии Майнднета, что, скорей всего, и будет иметь место, как минимум, в первые годы.
Также стоит отметить, сочетания технологий ввода в выход из тела и навязывания переживаний может послужить причиной создания невероятных возможностей коммерческих проектов. Ведь такое широкое поле применений не может остаться в стороне. Как и полный Майнднет, такая его форма будет иметь невероятный спрос, который просто не может не заинтересовать соответствующие группы людей, который своим стремлением к коммерческому успеху могут распространить эти технологии очень широко. К слову сказать, человечество должно быть заинтересованно, чтобы кто-то из больших финансовых групп этим настолько заинтересовался, не смотря на весь негатив в обществе в отношении таких людей. Можно также вполне обоснованно предположить, что полученная таким образом прибыль может сравнятся с самыми доходными отраслями современной цивилизации, как нефть, к примеру. Ведь нужно понимать, что прибыль будет не только от самой продажи таких приборов и технологий, но и, в большей степени, от их обслуживания и поддержки, ведь каждая сфера, где будет использоваться такой Майнднет, будет вынуждена проводить различные мероприятия для налаживания работы, что требует и ресурсов и знаний. Кроме того, нельзя забывать, как отдельно отмечается в главе применений Майнднета, о рекламе, вездесущей и необходимой как воздух всему человечеству, приносящую баснословные прибыли всем задействованным в ней группам людей, и которая неизбежно найдет свое теплое место в этом новом мире.
Можно предположить, что успех легендарного основателя Microsoft, Била Гейтса, будет превзойден именно теми, кто будет заниматься разработками технологий Майнднета, в том числе и его программного обеспечения, которое, кстати, должно быть обязательно интегрировано с тем же Microsoft. Редкая возможность сорвать такой крупный бонус должна привлечь к этому вопросу дополнительное внимание.
В завершение этого раздела нужно обязательно снова отметить один очень важный момент, на котором никогда нелишне заострить внимание снова и снова, пока он не станет очевиден для каждого человека. Это относительная несложность обеих технологий, взаимодействие которых описано в данном разделе книги, что подразумевает высокую возможность их разработки в ближайшие годы при должном наличие финансовых и интеллектуальных вливаний в разработки и исследования. Уж точно нельзя сказать, что навязывание переживаний вкупе с возможность легкого входа в выход из тела является чем-то более сложным, чем создать орбитальную станцию, МиГ-31 или современную подводную лодку, к примеру. А это, в свою очередь, означает, что возможна высокая окупаемость вложений просто в фантастических размерах уже через несколько лет.
Краткое содержание четвертой главы
о навязывании переживаний в осознанном сне:
1.Пройденные шаги в навязывании переживаний могут уверенно говорить о том, что это направление не самое сложно и может быть существенно в ближайшем будущем. Навязывание может быть прямым с помощью психокоррекционных технологий, или не прямое через внешнее органы восприятия, что, временами, не представляется трудным.
2.Перспективы в навязывании переживаний настолько глобальны, что если будет также существовать возможность устойчивого ввода в выход из тела, то едва ли будет необходимость в считывании. Почти все основные применения Майнднета смогут стать реальностью даже при таком раскладе вещей, а ведь это скорое будущее.




