Пройденные шаги в навязывании переживаний
Рубрики
Новости

Пройденные шаги в навязывании переживаний

Дата публикации:

Прямое навязывание через подсознание

В навязывании переживаний в осознанном сне можно также выделить два основных способа осуществления задачи: прямой – непосредственно через мозг или подсознание, основанное на прямом взаимодействии в любом виде; непрямой – через органы внешнего восприятия. В этом направлении также трудно сказать, что более перспективно и эффективно. И также трудно сказать, где больше пройдено в сторону Майнднета. Но при этом, в обоих случаях ситуация складывается не таким безнадежным образом, как в считывании, где до настоящего практического применения могут пройти десятки лет. В навязывании уже сейчас есть некоторые технологии, которые вполне применимы, а также известно не малое количество различных технологий, с помощью которых это можно осуществить.

То, что воздействие на воспринимаемое пространство в измененном состоянии сознания возможно, можно доказать на известной «машине снов», ведь сон также можно считать измененным состоянием сознания, если брать за основу бодрствование. Причем сон, как уже повторялось, родственное осознанном сне, соответственно и Майнднету, состояние, которое родственно в такой же степени и нормальному нашему сознанию в повседневности.

В самом начале третьего тысячелетия по всему миру облетела удивительная новость, в Японии изобретена машина для производства снов. Как сообщала «BBC», по желанию заказчика чудо-машина может определяющим образом воздействовать на содержание снов. Разработчики этого электронного продукта из компании Тakara Co заверяют своих клиентов в том, что они могут получить любой сон на выбор. Для этого клиент должен совершить некоторые незначительные действия: проговорить текст с примерным содержанием желаемого сновидения, выбрать звуковой ряд и запах, который, по его мнению, наилучшим образом ассоциируется с содержанием искусственного видения. Все это заставит средство программирования снов работать в нужном направлении самостоятельно. Специальная программа осуществляет выбор наилучшей комбинации цветовых, звуковых и голосовых сигналов, посылаемых клиенту во время ФБС. Время включения машины определяется индивидуально. Кроме того, машина осуществляет «техничное» пробуждение клиента посредством мягкой музыки и неяркого искусственного солнечного света, который, по мнению разработчиков, поможет сновидцу избежать резкого выхода из объятий Морфея. Технология постепенного мягкого пробуждения должна гарантировать клиенту то, что он не забудет утром свой сладкий сон.

Чтобы понять как действует подобный прибор, что отражается на понимании и иных средств навязывания переживаний в Майнднете, попытаемся разобраться на основании чего возникают сновидения, и что ими управляет. С современной научной точки зрения количество изолированных образов, живущих своей независимой жизнью, накапливается в течение суток, все более затрудняя восприятие. Функцией сна человеческого мозга (у разных животных есть существенные отличия) является постепенное общее торможение в условиях прекращения внешнего восприятия, что позволяет постепенно гасить почти все накопленные активности, одновременно соразмеряя важность соответствующей им информации. Это происходит когда с общим торможением ослабляется эффект латерального торможения и дает возможность изолированному возбуждению прорвать границы своей изоляции в направлении создания связей с наиболее схожими по входящим признакам другими активностями или просто слепками памяти (связанными участками нейронной сети).

Такая прорвавшаяся активность, точно так же как и то, что поступает с каналами внешнего восприятия, затрагивает системы, определяющие значимость сценария, по которому развивается активность образа, значимость прогнозируемых последствий результирующего поведения (прогноз определяется всем накопленным опытом предшествующих аналогичных и сходных поведений). Это и есть развитие сновидения.

Механизмы, участвующие в таком процессе, принципиально личностные, оценивающие важность, значимость и последствия для данной личности. Другими словами, это механизмы, определяющие сущность «Я». «Машина для программирования снов» как раз и создает те самые механизмы, участвующие в этом процессе, что толкает всю цепную реакцию. Во всяком случае, дает толчки к ним.

По словам разработчиков dream-машины, многие из тех, кто уже испробовал на себе действие нового аппарата, утверждают, что содержание искусственного сна практически совпало с ожидаемым. Однако некоторые испытуемые отметили, что ряд событий сновидения отличался от желаемого, при этом сбылись только некоторые ожидания.

То, что можно навязать конкретный сюжет во сне однозначно говорит о том, что этого же с равным успехом можно добиться в осознанном сне. Хотя пример больше бы подошел для следующей главы книги о навязывании переживаний посредством стереотипного воздействия на органы чувств, все же стоит это пример рассматривать в этом месте, поскольку речь идет о навязывании общего переживания посредством внушения или воздействия на подсознание, которое играет ведущую роль в материализации пространства фазы.

Кроме того, можно совершенно уверенно предположить, что такое же воздействие на подсознание в осознанном сне может привести к более четким и уверенным результатам, ведь в осознанном сне сохраняется осознание себя и своего положения, что должно значительно менять свойства такой технологии.

Навязывать переживания в осознанном сне можно также простой человеческой речью. Если она будет содержательна и легко переводима фантазией в образ, то подсознание с легкостью подхватит сюжет и будет его моделировать. Очевидно, такая система обладает очень большим недостатком, как и вся наша речь – скоростью передачи информации, поэтому такой метод не только плохо изучен, но и может применяться только в общих и не самых значительных ситуациях, когда не происходит быстрых изменений ситуации, и в пространстве не присутствует множество обязательных объектов с малопонятными сознанию конкретного человека свойствами. Даже учитывая только возможность подачи общей информации, которая может содержаться всего в одном слове, этого не достаточно для большинства ситуаций и вносит значительные ограничения в безграничные возможности фазы.

Для примера общего навязывания одним словом, можно показать развитие ситуация после навязанного слова «парк». Как только оно настойчиво прозвучит в переходный, неуверенный момент, как начнется моделирование пространства типичного парка, строительным планом чего послужат моментальные ассоциации с этим словом у данного человека. Конечно, «как только оно настойчиво прозвучит» — это образное и утрированное представление, ведь при таком пассивном навязывании нужна еще воля человека. Однако речь идет об агрессивном навязывании, что можно осуществить с помощью различных тембров и частот, которые вызывают у людей большее чувство покорства и подавляют психику.

Хотя технология и выглядит простой, она совершенно не изучена на практике и не может считаться совершенной, даже если окажется, что она действительно применима хоть сейчас, ведь неудобства ее использования очевидны. Зачем слушать навязываемую информацию и отвлекаться на нее, когда это может происходить по другим путям, незаметным для осознания ситуации?

К примеру, существуют технологии позволяющие посылать в подсознание человека большое количество информации на неосознанном уровне. В мире хорошо известна деятельность академика РАЕН Игоря Викторовича Смирнова, который возглавляет НИИ психотехнологий.

 На сайте НИИ психотиехнологий (http://www.psycor.ru) содержится следующая информация:

«Компьютерные психотехнологии преследуют те же цели, что и другие направления в области исследования психики человека. Однако они берут свое начало не в поиске новой психологической уловки, а в преодолении устоявшегося предрассудка о том, что с бессознательным невозможно разговаривать на языке речевого общения. Доказано, что для диалога с бессознательным и с психикой в целом вполне подходят обычные слова. Основой компьютерных психотехнологий стал найденный метод специальной трансформации, кодирования речи с сохранением ее смыслового содержания. Так был организован доступ в область бессознательного человека, где ранее мыслилось лишь хранилище образов и энергетически заряженных нечетких ассоциаций. Компьютерные психотехнологии подтвердили основной постулат психоэкологии о человеке как об информационном объекте в информационной среде его обитания (И.В. Смирнов и др. Психотехнологии. М.: Прогресс, 1995).

 Этот принципиально новый подход значительно перекрыл возможности традиционного психоанализа, впервые предоставив специалисту уникальные по своей точности измерительные методы исследования психики и её коррекции.

 Подобные исследования проводились не только в России, но и в США, и в 1993 г. была создана американская компания Psychotechnologies Corp., председателем Совета директоров которой стал И.В. Смирнов. В это же время появился и стал развиваться Институт психоэкологии РАЕН. В 1997 г. в Российском университете дружбы народов начала работать кафедра психоэкологии. В 1998 – русско-корейская компания "KRTechnologies" и др.»

Что касается самой технологии, то вот страница с того же сайта:

 «Сама же акустическая психокоррекция или аудиопсихокоррекция заключается в методе, при котором закодированные слова, целые фразы закладываются в аудиоряд, который прослушивает пациент. Исследования в области неосознаваемой психокоррекции начались еще в начале 80-х годов. Результаты экспериментов привели к тому, что мы начали разрабатывать средства ввода именно акустической информации. Так было положено начало методике, известной ныне как аудиопсихокоррекция. Но прошло немало времени, прежде чем она реально заработала. Наши ученые долго пытались закамуфлировать речевое сообщение так, чтобы оно воспринималось, но не осознавалось. Пробовали самые разные способы — музыку, сжатие речи и многое другое, но результаты оставляли желать лучшего

 Наконец был разработан алгоритм, программно реализуемый на базе IBM-PC, который позволил с максимальной эффективностью вводить неосознаваемую акустическую информацию. Этот алгоритм по сути своей стал кульминацией научного поиска. Была разработана технология кодирования и декодирования речевого сообщения.

 Таким образом, мы получили средство кодирования речевого сигнала, которое при помощи ряда математических операций превращало исходный речевой сигнал в подобие шума, при прослушивании которого невозможно не только распознать смысл речевого сообщения, но и установить сам факт его наличия. Зато это было возможно при декодировании "шума" специально для этого разработанными программами (иным путем извлечь сообщение было невозможно). Кроме того, при экспериментальных проверках оказалось, что головной мозг также способен декодировать эту информацию — и при этом она, будучи воспринятой, никогда не осознавалась субъектом. Правда, несколько исключений из этого правила все же наблюдалось: несколько испытуемых после процедуры видели и слышали во сне человека, чье кодированное речевое сообщение содержалось на аудиокассете, произносившего определенные слова (по смыслу они совпадали с содержанием фабулы внушения)..

…Внушение, оформленное таким образом, достигало цели в кратчайшие сроки. Испытуемый начинал строить свое поведение, исходя из предложенной в закодированном виде формулы внушения, думая, что принимает решения самостоятельно. Разумеется, такой эффект был возможен только тогда, когда была правильно подобрана психокоррекционная фабула.»

Также в НИИ психотехнологий были разработаны и средства, которые считывают информацию с помощью визуального контакта с подсознанием. Внешне это выглядит так: больного усаживают перед компьютером, к его голове прикрепляют электроды, соединенные с энцефалографом, и надевают наушники. На мониторе человеку показывают несколько тысяч символов, проходящих перед глазами с бешеной скоростью и с очень короткими экспозициями. Мозг реагирует на каждый из этих символов электрическими потенциалами, которые регистрируются энцефалографом. Потом компьютер всю эту информацию обрабатывает и выдает результаты в виде реконструкции картины неосознаваемой психической деятельности, то что и есть подсознание.

Что касается применения подобных технологий в Майнднете, то можно уверенно сказать, что это один из самых верных вариантов. Кроме того, что при таком программировании нет навящевых для внимания реальных слов, так и эффективность такого внушения значительно сильнее обычной речи. Как говорит сам Смирнов, поскольку команды проходят мимо сознания, то эффективность такого внушения примерно эквивалентна внушению в глубоком гипнотическом состоянии, то есть человек не может сопротивляться такому воздействию.

Вполне резонно предположить что, так называемая аудиопсихокоррекция, может запросто быть приемлемой в качестве основного звена Майнднета – навязывания пространств и объектов фазы согласно сценарию. Так или иначе, это еще предстоит выяснить.

😴 LucidMe: умная маска для практики
Мы используем cookie-файлы для предоставления вам наиболее актуальной информации. Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться